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《瘟疫公司:物竞天择》免安装绿色中文版下载
2020-05-06 19:33:30 类别:端游下载
- 发布日期:2020-05-06 19:33:30
- 所属类别:端游下载
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《瘟疫公司:物竞天择》免安装绿色中文版下载介绍
游戏介绍:
《瘟疫公司:进化》将即时战略元素融入到恐怖的现实模拟当中,。你的病原体刚刚把“零号病人”感染,你需要制造一场全球性的瘟疫并消除人类一切自卫的手段,最后将人类终结。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。
游戏设定:
病原体一览
在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器七种病原体,统称为游戏的基础病原体。玩家以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个基础病原体。
从1.3版本的更新起,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
传播途径
在基础病原体下,传播途径可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。
任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。
特别的,进化空气传播和水源传播可以绕过飞机和传播的消毒升级。
传播类型 | 传播名称 | 能力作用 |
---|---|---|
动物性传播 |
鸟类传播 |
增强病原体的陆地传播力,并提高其传染性和突变力。 |
啮齿动物传播 |
增强病原体在城市地区的传染性,并提高其突变力。 | |
家畜传播 |
增强病原体在农村地区的传染性,并提高其突变力。 | |
动物性传播 |
由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体的陆地传播力及在城市地区、农村地区的传染性,并提高其突变力。 | |
空气、水源传播 |
空气传播 | 增强病原体在航空运输和干旱环境的传染性,并可以突破飞机空气过滤器的消毒。 |
水源传播 | 增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染性,并可以绕过船舶杀菌清洗技术的消毒。 | |
生物气溶胶 |
由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体在航空运输、水路运输、干旱环境以及湿润环境的传染性。 | |
血液、昆虫传播 |
血液传播 | 增强病原体在贫穷地区的传染性和突变力。 |
昆虫传播 | 增强病原体在炎热地区的传染性和突变力。 | |
血液性寄生 |
由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体在贫穷地区的传染性,并提高其突变力。 | |
(特殊病原体的传播途径参见对应独立词条的“传播途径”一节) |
症状表现
在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按其病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,及终极的综合征。任何一种症状表现都能提升病原体的传染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毁灭世界的步伐,同时可以减缓乃至中止解药的研发,并奖励更多的DNA点数。
但是,致命性越高的症状也会提升病原体更高的严重性,而病原体的严重性在游戏当中是一把双刃剑:一方面它的提高可以提供更多的DNA点数的奖励,并加大解药研发的难度,但在另一方面它会迫使游戏世界的人类会更加关注瘟疫的存在,并采取更多措施加以应对。玩家一开始需从低级症状表现起步,透过进化升级解锁更高级的病症,进而提高病原体的核心属性及其特殊效果。
症状类型 | 症状名称 | 能力作用 |
---|---|---|
胃肠道疾病
(消化线)
[16] |
恶心 |
略微提高病原体的传染性、严重性。 |
呕吐 | 提高病原体的传染性、严重性。 | |
腹泻 |
提高病原体的传染性、严重性及致命性,在贫穷地区有加分奖励。 | |
痢疾 | 极大提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
呼吸道疾病
(呼吸线)
[16] |
咳嗽 | 提高病原体的传染性和严重性,城市地区有加分奖励。 |
喷嚏 | 提高病原体的传染性和严重性。 | |
肺炎 | 提高病原体的传染性和严重性,寒冷地区有加分奖励。 | |
肺水肿 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
肺间质纤维化 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性,在潮湿地区有加分奖励。 | |
皮肤病
(皮肤线)
[16] |
皮疹 | 略微提高病原体的传染性和严重性。 |
出汗 |
提高病原体的传染性和严重性,寒冷地区有加分奖励。 | |
皮肤破损 | 较大提高病原体的传染性和严重性。 | |
坏死 |
极大提高病原体的传染性、严重性和致命性,增强病原体尸体传播的可能。 | |
精神病
(精神线) [23] |
失眠 | 提高病原体的严重性并减缓解药研发效率。 |
偏执 | ||
癫痫 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
癫狂 | 极大提高病原体的传染性和严重性,并显著妨害解药的研发。 | |
过敏症
(过敏线)
[23] |
囊肿 | 提高病原体的传染性和严重性。 |
溃疡 | ||
极度过敏 |
提高病原体的传染性和严重性,富有地区有加分奖励。 | |
发炎 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
瘫痪 |
提高病原体的传染性、严重性和致命性,显著妨害解药研发。 | |
血液病
(血液线)
[23] |
贫血 | 提高病原体的传染性和严重性。 |
血友病 | ||
内出血 |
较大提高病原体的严重性和致命性。 | |
失血性休克 | 大杀器之一。极大提高病原体的严重性和致命性。 | |
综合征
[23] |
发热 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 |
免疫抑制 |
提高病原体的传染性、严重性、致命性及突变力。 | |
全身器官衰竭 | 大杀器之一。极大提高病原体的严重性和致命性。 | |
昏迷 | 较大提高病原体的严重性和致命性,并显著妨害解药的研发。 | |
系统感染 | 较大提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
肿瘤 | 提高病原体的传染性和致命性。 | |
(特殊病原体的症状表现参见对应独立词条的“症状表现”一节) |
不同症状的组合还可以使病原体产生连击效果,从而产生特殊的病理属性:
中文译名 | 英文原名 | 连击办法 | 连击效果 |
---|---|---|---|
昏睡 | Brainzzz | 进化症状表现中的失眠和贫血。 | 产生步调不一连击,可以减缓解药的研发进度。 |
远射 | Long Shot | 进化症状表现中的恶心、呕吐和咳嗽。 | 产生呕吐物抛射连击,可增强病原体的传染性和严重性。 |
哎呦 | Uh oh | 进化症状表现中的恶心、呕吐、腹泻、咳嗽和喷嚏。 | 产生呕斯连击,可以增强病原体的严重性。 |
红雨 | Red Rain | 进化症状表现中的皮疹、出汗、皮肤破损、贫血以及血友病。 | 产生大出血连击,可以增强病原体的严重性与致命性。 |
棕色大街 | Brown Streets | 进化症状表现中的恶心、呕吐、腹泻、失眠、偏执、癫痫和癫狂。 | 产生公共排便连击,可增强病原体的传染性和严重性,同时也会加快解药的研发。 |
哼哼唧唧 | Oink oink |
进化传播途径中的鸟类传播2级、啮齿动物传播2级、家畜传播2级、动物性传播和昆虫传播2级。
进化症状表现中的恶心、呕吐、腹泻、咳嗽、喷嚏、肺炎、肺间质纤维化、失眠、偏执和发热。 | 产生猪流感连击,可以减缓解药的研发进度。 |
(Necroa病毒、猩猩流感的连击效果参见对应独立词条的“连击效果”一节) |
特殊能力
在基础病原体下,增强能力包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和独特能力。这些特殊能力既能增强病原体在不同环境条件下的抵抗耐性,同时也能够妨害解药的研发进度甚至是更多方面。每一个病原体至少拥有3个基本的独特能力,它们可以增强或者减弱病原体的某些特性,在体现特色的同时也与彼此作了区分。
抗寒能力对病原体在寒冷地带的国家或地区(如冰岛、格陵兰、加拿大)的传播有举足轻重的效果,而抗热能力在非洲诸国以及南美国家的扩散病原体也很有功效。此外,在一些发达国家药物的使用率很高,如果没有进化适当的抗药能力的话,是不会利于病原体的扩散传播的。同时,抗药能力可以妨害病原体解药的研发,有的能力还能减少解药研发的进程,而有的可以加大解药研发的难度,进而减缓其速率。
能力类型 | 能力名称 | 能力作用 |
---|---|---|
抗寒、抗热
能力 |
抗寒能力 |
使病原体能够耐受寒冷的气温和气候。 |
抗热能力 |
使病原体能够耐受炎热的气温和气候。 | |
环境强化 |
由上述能力全部进化后显现。极大增强病原体的环境耐受力。 | |
抗药能力 |
抗药能力 | 增强病原体在富有地区的传染性。 |
基因强化 | 减缓病原体解药的研发速度。 | |
基因重组 | 增加病原体解药研发的工作量。 | |
细菌
独特能力 |
细菌抗性 | 增强细菌在所有环境的生存能力,在游戏中可以进化3次。 |
病毒
独特能力 |
病毒变异 | 增强病原体的突变力,在游戏中可以进化3次。 |
真菌
独特能力 |
孢子爆裂 |
随机感染新的国家和地区,并可以增强病原体的传染性、陆地传播力及水路运输、航空运输的传染性。在游戏中可以进化12次。 |
孢子喷发 |
每进化6个孢子爆裂后显现一个,可随机感染新的国家和地区,并能较大地增强病原体的传染性、陆地传播力及水路运输、航空运输的传染性。在游戏中可以进化2次。 | |
孢子硬化 |
由上述能力全部进化后显现。极大增强病原体的传染性、陆地传播力以及水路运输、航空运输的传染性。 | |
寄生虫
独特能力 |
共生性 | 让病原体难被发现且极易传播,在游戏中可以进化3次。 |
朊病毒
独特能力 |
神经萎缩 | 减缓病原体解药的研发效率,在游戏中可以进化3次。 |
纳米病毒
独特能力 |
代码碎片拦截 | 减缓病原体解药的研发速度。 |
代码片段拦截 | ||
复制因子过载 |
使病原体传染力在一段时间内大幅度增强,但在长久而言会略微减弱病原体的传染性。 | |
稳定放射元素 |
增加病原体解药研发的工作量。 | |
加密破解 | ||
广播拦截过载 |
在一段时间内中止解药的研制,但在长久而言会略微减弱病原体的抗药性。 | |
自毁开关延迟 |
由上述能力全部进化后显现。显著减缓病原体解药的研发速度。 | |
药物免疫 |
由抗药能力全部进化后显现。增强病原体在富有地区的传染性。 | |
生物武器
独特能力 |
核酸中和 |
略微减少病原体的致命性,在游戏中可以进化3次。 |
致命基因压缩 |
较大减少病原体的致命性,在游戏中可以进化3次。 | |
抑制修饰基因 |
极大减少病原体的致命性,在游戏中可以进化3次。 | |
解锁毁灭基因 |
由上述能力全部进化后显现。极大提高病原体的致命性、严重性和传染性。 | |
(特殊病原体的独特能力参见对应独立词条的“独特能力”一节) |
场景地图
游戏的主场景为一幅世界地图,由五大洲的不同国家和地区组成。每个国家或地区都有其自身的地理特征,按种类可以分为收入类型(富有/贫穷)、聚落形态(城市/农村)、地区气候(炎热/寒冷)和自然环境(潮湿/干旱),并且有的地区还设有国际机场或国际港口进行航空运输或水路运输,这一切会影响到病原体在游戏世界的传播扩散。
游戏中世界及其诸国有固定的健康人口数量,并且各个国家拥有运作的政府部门管控其所在地区的公共秩序和人口流动。当病原体作为瘟疫被发现且在扩散传播的过程中造成伤亡时,世界政府会不惜一切手段阻断瘟疫蔓延,包括拨款研发解药。同时,在游戏过程中还会随机发生影响瘟疫的新闻事件,增具挑战的难度。
玩家在选定好病原体开始游戏后,在世界地图上任意点选一个国家或地区即可作为开局之地,并在点击开始气泡后利用地图所给予的DNA点数在疾病界面(Disease)进化瘟疫,妥善地进化病原体的传播途径、症状表现和特殊能力,进而提升其传染性、严重性和致命性。此外,玩家还可以在全球界面(World)那里了解瘟疫在全球扩散的情况,以及病原体解药研发的进展,并且还有相关的指数报告。
特色系统
游戏模式
作为一款以瘟疫为主题的策略游戏,《瘟疫公司》的游戏模式主要由初始选择难度、作弊模式、基因序列和DNA气泡系统这四个部分构成。
初始选择难度
在游戏的发布之初,它提供了简单、普通、困难三种不同的难度,而越高的难度会影响到病原体在场景地图的扩散传播,以及世界政府所采取的措施和对研发病原体解药的拨款。
游戏在2014年4月22日发布的1.8版起增加了终极困难难度,该难度会将游戏的感染者数量与病原体进化属性所需的DNA点数相挂勾,这意味着当感染的人数越多时其进化能力所需的DNA点数将会越高。特别的,该难度也加大了游戏世界对解药的投入,并设有随机性的血液检查使病原体被人为提前发现。
启动终极困难难度需要点击困难按钮下方的六边形生物危害标识。
基因序列修饰
基因序列修饰(Genetic Modfication)是游戏在2012年10月24日推出1.4更新版本后,所增加的全新的研发系统。该模式允许玩家在游戏开始前为病原体注入一定的基因序列改良病原体的属性,从而为游玩提供一定的便利条件。
按照游戏的设定。玩家每次成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列。 [27] 基础病原体的基因序列组可分为DNA基因、传播基因、进化基因、突变基因、环境基因5类,每类序列各有5个基因总计25个。特殊病原体中Necroa病毒的Necroa病毒基因替换了原先基因序列中的进化基因,猩猩流感的人工基因和猩猩基因则分别替换了原先的进化基因和突变基因,而暗影瘟疫的暗影基因、血族基因和红翼基因分别替换了DNA基因、进化基因和突变基因。
作弊模式
作弊模式(Cheats)在游戏最早是作为一种特殊的病原体种类出现的,到了1.8版更新后才作为一种游玩模式出现。该模式允许玩家在游戏开始前为病原体加入某些特定的非常规特性,以体验瘟疫极速扩散的快感。但由于不是正规条件下的游戏,因而最终得分并不会在游戏排行榜上记录。
按照游戏的设定,当玩家在完成所有困难难度的病原体游戏后,便可解锁头3个作弊模式模块,而剩余的4个模块则需要玩家以终极困难的难度,完成所有的病原体游戏后才能够解锁。
启动作弊模式需要点击难度选择界面左下角的“作弊”标签。
DNA气泡系统
DNA气泡系统是游戏的主要资源系统,其可搜集的资源主要分为红色感染气泡(Red Infect bubbles)和橙色DNA气泡(Orange DNA bubbles)两种,并且在场景地图上出现。在游戏中,每当有一个新的国家或地区被感染时,便会有红色感染气泡冒出,点击它即可获得额外的DNA点数。而在已感染的地区,则会有一定的概率出现橙色DNA气泡,它也同样会提供一定的DNA点数。
不同病原体(如寄生虫)对于红色感染气泡或橙色DNA气泡,所能产生的DNA点数也有一定的影响。特别的,基因序列当中的DNA基因可以在不同程度上额外增加气泡所能带来的DNA点数,甚至可以在击碎游戏后期出现的蓝色解药气泡(Blue Cure bubbles)的情况下予以点数奖励。
极速游戏
极速游戏(Speed Run)是游戏在2013年7月15日推出1.6更新版后,所增加的特色游玩系统。按照游戏工作室在其官方网站所作的预告介绍,该系统强调游戏天数与好友互动功能,透过分享功能以及全球排行榜的方式,与世界各地的玩家竞争不同病原体的最快通关天数。
和游戏得分的评价类似,该模式以五颗生物危害星级来评价玩具的通关天数,时间越少获得的星级评价也就越大。
剧情模式
剧情模式(Scenarios)是游戏在2013年11月25日推出1.7更新版后,所增加的特色游玩系统。该系统初始提供了15个游戏场景,并提供1个免费场景黑死病。特别的,从1.10版起还额外增加了一个免费场景圣诞老人的小助手。
剧情模式的场景可分为现实疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)两种,前者是将现实生活乃至是以往历史中有名的病原体引入至游戏,后者则是设定一系列假想的环境条件来改变游戏世界情况,让玩家在改变条件的世界中持续挑战不同的病原体种类。
目前剧情模式一共有7个现实疾病场景和13个平行宇宙场景,是游戏中唯一必须购买才能完整解锁的项目。
游戏进度
游戏进度(Game Progress)是游戏在2014年12月16日推出1.10更新版本后,所增加的任务与成就系统,其前身为游戏的最高分数排行榜(High Scores)及成就列表(Achievements)。
在这里玩家可以可以了解当前完成的游戏进度的情况,同时还可以晓得游戏的哪些部分还没有完成。特别的,没有完成的项目会以挑战任务的形式出现在进度界面的三个任务框当中,供玩家参考选择。如若玩家不喜欢当中的一项任务,可以点击任务框右上角的刷新键以更换新挑战。而原先的成就列表及分数排行榜则分别在界面左下方及右下方的按钮中显示。
游戏完成的进度以其特有的DNA序列的形式展现,从低级到高级的头衔依次为虚弱(Weak)、强化(Enhanced)、复杂(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五个等级。
自定义模式
自定义模式(Custom Scenarios)是游戏在2016年4月22日推出1.12更新版后,所增加的特色游玩系统。该系统将玩家利用《瘟疫公司:进化》的场景编辑器制作,并上传于Steam创意工坊的优秀场景作品转移到移动端,让游玩移动端的玩家也能体验到电脑端场景作品的乐趣。
该模式起初由游戏工作室负责对电脑端场景作品的导入,没有开放给玩家转移的途径。同时,玩家使用该模式时必须已经购买了剧情模式,且初始条件下只提供一个场景槽和两个下载槽,如需下载更多的场景则必须支付一定的配额费用。
初期该模式共有60个外文自定义场景,在1.13.2版增加了包含中文版本在内的100个精选自定义场景,并于后续版本更新中不断追加更多精选的场景作品。
场景编辑器
场景编辑器(Scenario Creator)是游戏在2017年4月12日推出1.14更新版后,所增加的独立应用程序。该应用允许玩家在移动设备创制自定义场景作品,和《瘟疫公司:进化》的场景编辑器一样可透过5种实验系统来创造场景的病原体,设计场景的世界观,以及其它涉及场景核心要素的定制。玩家在完成了场景作品的制作后即可在游戏本体上测试游玩,同时还可以通过社交分享或内置工具等途径共享自己的作品。
该应用是作为收费的移动应用程序单独在应用商店上架的,初始售价为2.99美元(18元人民币)。同时,玩家需要在购买并下载安装了《瘟疫公司》本体游戏后,才能进行场景作品的游玩测试。
游戏原声
游戏原声在2014年5月2日于其官方网站发布,并且作为《瘟疫公司:进化》的DLC内容于同年的9月10日在Steam商店上线。该原声收录本作以及《瘟疫公司:进化》游戏的配乐音轨,这其中既有经典的游戏背景音乐,也有Neurax蠕虫及Necroa病毒的主题曲。初期包含了九首歌曲,并会随着游戏的更新而追加额外的曲目。
曲目名称 | 曲目作用 | 出现平台 | 作曲者 |
---|---|---|---|
Initiation | 菜单主题曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Evolution | 菜单主题曲 | 《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
Adverse Reactions | Necroa病毒主题曲 | 《瘟疫公司》 | Marius Masalar |
All In Your Head | Neurax蠕虫主题曲 | 《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
Plague Blossom | 游戏主题曲 | 《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
Direct Control | Neurax蠕虫主题曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Z Com Falls | Necroa病毒主题曲 | 《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
Plague Bloom | 游戏主题曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Roses | 特效声音 |
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:进化》 | Joshua Kaplan |
Simian Dawn | 猩猩流感主题曲 |
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
Nox Eternis | 暗影瘟疫主题曲 |
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:进化》 | Marius Masalar |
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