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热血传奇的鉴定属性

2019年07月25日 12:08:36100

热血传奇的鉴定属性

    曾经的热血传奇作为以等级与装备相结合为主流特色的游戏,一直是那个年代最火爆的网络游戏,可以说游戏当中决定一个号是大号是小号的标准就是等级与装备,而装备的作用往往在相互等级相差不大的情况中起的作用更明显一样。

    装备的规划其实已经持续了很久,从热血传奇诞生那一刻开始,装备的作用与效果就开始不停的完善,还记得当年人气值很高的武器升级系统,黑铁矿以及搭配不同的首饰可以提高武器属性的上限,但是因为当时部分武器过高的属性影响了游戏市场,所以装备升级系统的更新以及完善是经历过一段磨合时间,当然还有非常著名的魔法躲避,高属性的魔法躲避对于游戏影响的好坏一直众说纷纭,至此在后期的更新中,魔法躲避也逐步被完善。其实与装备相关的小内容还有很多,比如说套装效果,还有后期的锻造系统,当然,与之关联的属性鉴定必定是最重要的内容之一。

    热血传奇能够吸引大量玩家与这款游戏递进更新是分不开的,游戏当中的不同特点装备一直是这款游戏的一个标志,装备的好坏对于游戏的走势有着举足轻重的作用,这些都在大大小小的攻城比赛中被反映的淋漓尽致,但是作为老游戏时代,玩家除了发现一些极品装备或者通过沙巴克铁匠铺武器升级外,很难找到提高武器属性的方法,并且武器升级后,得到加强的装备属性也不是很高。

    曾经在各大游戏论坛或者在游戏当中可以看到很多当年极品装备的画面,当年的稀缺装备图片或者装备成品是当年老热血传奇时代的缩影,很多让人不可思议的顶级装备反映了那个年代玩家对于装备追逐的潮流,看到了那些装备,就让玩家感到这款游戏火爆人气与无出其右的网游地位,但随着游戏的递进,使得一批批顶级装备开始退出游戏的舞台,而鉴定属性系统的地位就是在那个时候开始慢慢前进。

    属性鉴定的出现很快吸引了广大的玩家,这个新式的玩法非常受到欢迎,性价比极高的鉴定属性系统成为了那个时代的潮流,仅仅需要花费几个卷轴碎片的价钱就可以对于某些装备增加高额的属性,这种增加属性的效果与当年的武器升级对比有着很明显的提升,这种通过鉴定系统对于装备提高的效果非常明显,而且一件装备的增添属性次数竟然可以达到三次,每次增加的主属性上限甚至可以达到十点,这种鉴定后的装备与老游戏时代部分顶级装备相比,几乎可以等同,甚至在效果上看,鉴定属性已经成为了后游戏时代的一个趋势,而老游戏时代的顶级装备价值开始滑落。

    其实对于当年的玩家来说,从对顶级装备的获取到对高级鉴定属性追逐是一个很长的过程,因为当年的部分顶级装备对于这款游戏的走势影响实在过大,所以后期出现的鉴定属性在经历了很长一段时间后才被大量的玩家接受。

    鉴定属性系统的引进可以说开启了热血传奇递进的新历程,尤其是对曾经部分高等级装备的影响是很明显的,曾经至高无上的装备因为属性鉴定的到来开始价格滑落,而对于广大的水军玩家来说,鉴定属性对于他们来说是一个非常重要的玩法,因为曾经的顶级装备价格实在过高,而鉴定属性只需要花费几个卷轴碎片的价钱就可以获得与那些顶级装备一样属性效果的装备,并且在某些方面,甚至与顶级装备相比有过之而无不及,比如说后期出现新的属性,例如攻击速度,合击威力、暴击等级等,这些都是因为鉴定属性给游戏带来的新内容,增加了这款游戏的可玩度。     鉴定属性的好处对于当时的玩家来说不言而喻,而且鉴定属性的方法又极其的简单,仅仅需要几个卷轴碎片,这种看似简单的步骤对于装备的影响非常的大,因为往往一个好的属性可以顶替当年很多顶级装备的叠加,这一种新的玩法不久之后立刻引发了广大玩家的追逐,玩家渐渐的发现,很多大号与小号之间的差距因为装备好坏带去的影响越来越小,取而代之的就是鉴定属性的好坏,并且在很多比赛中,装备鉴定属性的高低可以对于战场中胜负有着很大的影响。

    鉴定属性系统对于热血传奇来说是一个非常重要的内容,这从它出现到现在这么久的时间可以看得出来,鉴定属性对于这款游戏的影响是随着游戏的更新而增加的,可以说游戏发展至今,逐渐完善的系统使得鉴定属性系统对于游戏的走势影响也越来越重要,从卷轴碎片过渡到残卷,从攻击速度发展到麻痹抗性,鉴定属性的重要性与日俱增,而它对于游戏的作用效果来说,并没有随着游戏的进展而展开滑落趋势,这与很多系统是有些差别的,但从另外一个方面来看,鉴定属性并没有过时,它仍然有着很强的发展空间,这些都在这几年递进的游戏内容中看得出来,例如当年的天下第一战中,各大行会的胜负走势很大程度上与装备的鉴定属性紧密相联。

    不知道大家对于当年的部分鉴定属性的火热有何看法,某些几乎千金难得的高级属性引领着那个时代的潮流,无论大号小号,不管等级高低,敏捷+3与麻痹抗性+20等部分属性的风靡画面实在让玩家难忘,这种属性的价格几乎上涨到一种非常高的地位,甚至某些鉴定属性的价值已经和最顶级的装备比肩,这些都是鉴定属性给游戏带去的影响。

    从卷轴碎片到残卷,鉴定属性系统也逐渐被完善,很多属性也被取消,当然也增添了很多新属性,但鉴定属性系统对于游戏的影响并没有下滑,这与很多系统相比有些不同,例如王者秘境,金猪宝库等,虽说这些系统对于如今的游戏市场来说依然有很大的价值,但与鉴定属性系统相比,前者当年火爆的人气随着游戏的递进已经开始下滑,而鉴定属性依然活跃在如今的游戏领域当中,这足以说明鉴定属性对于游戏的影响。游戏版本在更新,游戏系统也在完善,对于鉴定属性系统来说,希望在今后的游戏更新当中,可以将更多新的元素与好玩的内容增添到这个系统当中。

 

以上内容由热血传奇通讯社记者  小楠  为您带来,原创专稿,转载请注明出处


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