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《口袋妖怪》青铜钟配招

2020年05月22日 19:24:4390

空间旗手(重HP物攻+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+地震/螺旋球;联防棋子(重HP一防+):隐蔽石砾+螺旋球+地震/觉醒力量冰+剧毒/催眠术。

口袋妖怪

青铜钟配招详解及打法攻略

NO.437 青铜钟 钢/超能

口袋妖怪

特性:

漂浮/耐热/重金属

职能:

撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾

评估:

一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?

钢钟的巅峰显然是六代以前,那个时候钢系还能抗恶和鬼,于是有着漂浮/耐热的钢钟就真是单弱点多抗性生物—一钢虫是什么弱鸡,居然还有四倍弱点。弱点少耐久高就意味着出手机会多,这对于空间手弥足珍贵,尤其对于钢钟这种还有一把钉子的空间手,大部分时候能够撑到第二个回合开空间的时刻,这本身就是一件了不起的事情,尤其凭借抗性,钢钟几次活跃在模式环境中,比如VGC16和M裂空刚开放的UB,对x神和当时的裂空古拉还有不错的限制(借着海皇的暴雨),世锦赛八强一列的青铜钟着实令人印象深刻。应该说钢钟就是为了空间这个新体系而设计出来的旗手,种族分配得相当合理而美观。和大多数钢系一样是贫血高防的特点,这让满HP的收益非常不错。物攻比特攻要高上那么一点,低速配合螺旋球正好,不拉攻的情况下对于没多少耐久的又可以2击解决,对照顾了不少物耐的X也可以在换血后让己方先制手收残。当然现在X神又进化了,Z占卜的额外一段能力很好地限制住了钢钟的反击,两段特攻做不到的事情再来一段就能轻松实现,比如月爆2HKO极限特耐钢钟这件事。特性是钢钟最大的特点,一个浮游一个耐热正好是除鬼恶外的两个弱点,显然,浮游的免疫要优于只是抵消弱点的耐热,于是在使用率上理所当然地浮游大优,但,给你一只钢钟放在对面,在假定特性随机的情况下,你敢地震嘛?这就是一个简单的心理博弈了,虽然稳定收益较小,但有获得额外收益的机会,那就是诱骗火系技能。不过理所当然的,当你读对面要用地面技能时,钢钟就上不来了,由此耐热钢钟并不适合作为联防棋子,因为需要多次上场,相比之下单纯撒钉放空间爆炸的钢钟用耐热就有着不错的潜在收益了。至于重金属……是卖萌的嘛?

在七代OU,空间队有回暖的势头,这是速度线暴增带来的后果之一,因为速攻队对空间队是近乎无解的。目前的空间手一是马基,二是美梦,接下来就是希细胞钢钟啥的。钢钟在其中处十一不比较尴尬的位置;因为它和肉个天倦空间手各有一个重叠属性,取代其中之一会带来一个共同弱点,于是反倒不好搭档了。

但钢钟的优势就在于能撒钉能爆炸,比起黄蘑菇抗性更好,爆炸伤害也更足一些(虽然蘑菇一般临别礼)。那么作为空间手的用法就很显然了,比起马基美梦,钢钟更适合首发做炮灰型空间手,于是一队三空间手也不见得有大问题,带动三波节奏也正好。前面也已经有所提及,钢钟的核心思路就是撒钉空间爆炸三连,如果首发遇到对手没多少威胁就先撒钉,如果遇到能2HKO自己的就先空间再撒钉,关键就是要预留出更多的剩下空间回合,最好能在出手空间后下一回合就被干掉。剩下一个格子就比较随意了,一般也用不上。考虑到有可能遇上鬼系首发,为了避免炸到空气,可以带上地震打鬼系一一因为目前OU热门鬼系除了勾魂全都弱地,而嘎啦耿鬼啥的大部分情况下可以2HKO,于是用上地震的情况也就第一回合耿鬼放挑拨触发精神香草了。如果你算准对面没有挑拨,你甚至可以让钢钟带上光土双墙空间爆炸,当然这就太理想了,能让你慢吞吞辅助四个回合,还不如保留钢钟干其他的事情一一对面对钢盾的威胁太小了。放空间的钢钟耐久过高也不见得是好事,反倒有时不好估算伤害2HKO不掉会拖空间回合,于是极攻满HP会比较合适,有抗性打不死,没抗性或者克制也能撑过两回合,计算量会小很多。

如果把钢钟作为联防棋子,那么就是以生存优先了,毕竟钢钟只能靠饭回复,需要尽量保护好自己的血线。浮游钢超无论物理端还是特殊端抗性都非常不错,物理端能扛飞地岩,在土猫打落携带量下降的情况下可以有效针对土猫,也能顺便打新时代的飞行系,M凯罗斯和一众飞龙。特耐端则是一脉相承扛X传统,对于特攻妖精有着显著的克制效果,包括蝶蝶女皇,甚至马基,即便不选耐热吃觉火压力也不大。根据针对对象的不同,努力侧重不同,技能侧重也不尽相同,钉子一般来说是必备,钢钟本身输出能力比较一般,更多是在逼换间隙出手钉子来实现价值。而要做到逼换,本系高威力螺旋球自然也必不可少,能够直接秒杀物耐一般的弱钢妖精,对速攻手也有着不小的威慑力。接着如果要打巨龙土猫,觉冰意义非凡,本身特攻近80,不拉攻一般也能实现2HKO。如果要打马基一一当然就是地震了,也能让火钢心生忌惮,配合螺旋球补盲也是非常不错的。钢钟的耐久并没达到能够无视强化的程度,而力度又不见得能造成很大威胁,比如对暴鲤龙,前面的技能全部吃鸡,这时一个稳定的剧毒就非常重要了,如果前面带的地震,剧毒的命中率就会进一步上升了,本身不怎么吃状态的钢钟对盾牌也有了不错的威胁。如果你觉得自己脸好,这个位置也可以选择见效更快的催眠术,毕竟初代动画催眠等于秒杀,只要脸好,催眠钢钟引领一场比赛问题不大一一当然,OU还是难,因为两个场地都能克制催眠。至于超本,仍然是思念头槌这个坑爹技能,而特攻端钢钟并没有多少竞争力,于是大部分情况下超本都是被舍弃的状态。如果觉得格子有多也可以带上戏法,钢钟的剧毒珠戏法还是非常隐蔽的,破盾效果极佳,而且以前还有戏法解毒果这种黑科技,专坑版本毒瘤天蝎。现在自然是不怎么实用了,因为受队标配M勾魂,而钢钟对这个小家伙没任何办法。

双打的钢钟继续担任空间手的位置,联防也是相当稳,如果不面对古拉且队里没地龙这种专门地震的PM的话,耐热甚至要优于浮游,这样还能吃到场地效果,尤其配合队里哗咋时。有趣的是,由于钢钟同时有催眠术,于是出现了Z空间的钢钟,放空间的同时提升一级命中,配合空间下先手,几乎相当于点控一一当然,要抢好场地。重力也是一种提升催眠命中的途径,也能够福及队友,嗯,这又是一个用耐热不用浮游的理由。抢天气的特性交换和蹭强化的自我暗示都是超能系辅助的常见技能,钢钟自然也不能免俗。

配招:

空间旗手(重HP物攻+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+地震/螺旋球

联防棋子(重HP一防+):隐蔽石砾+螺旋球+地震/觉醒力量冰+剧毒/催眠术

Anti:

无论钢钟特性是什么,破格都可以无视。虽然不能让涡轮火焰白龙过来打火系弱点,但破格鼹鼠还是挺常见的,钢钟一般对鼹鼠造成不了太大的威胁,最鼠可以自由地撒钉或者地震直接打一一这让马基钢钟同队会非常难受,空间手被同一只PM限制住是非常危险的。反撒钉的话,M勾魂自然责无旁贷,钢钟对M勾魂威胁实在不够,首发勾魂往那一站,钢钟就什么也做不了了。其他的话自然是各种打落了,如果钢钟不是首发空间炮灰的话,打掉剩饭能让钢钟的联防效果锐减,没有回复即便抗性再好也上不了几次,耐心地压血就行了,钢钟究竟是个辅助型PM,并不用怎么费心去中转针对,而是应该找钢钟的上场时机考虑能不能钻空子一一替身M鲤鱼显然会很乐意。

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