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海岛大亨5攻略—从殖民时期到现代

2016年06月15日 21:36:5119810

海岛大亨5攻略

殖民时期:

狗屁女王殖民时代要求很二。一般一开始要你买执照,不要舍得花钱,直接最贵的。还有你一开始可以造牡蛎农场,这个真好,我个人觉得这个完全可以撑到现代。为什么。你后期不是有个珠宝公司吗,那个升级后要珍珠和黄金的,一开始的珍珠价格高。又能给刁民提供工作。


殖民时代的农业组合,个人觉得一开始提供的够刁民吃的,最高造个杂货店,命令里面额外配给加付费食物,比较好,经济不会崩溃,还能盈余,能造玉米的就玉米,有人说弄可可。不是每个地图一开始那么大的地盘是适合可可的。个人综合下来发现弄畜牧场牛比较好,和乳品公司弄成一个产业链。还有又能给刁民吃的,一举两得。并且奶酪是好东西,他可以二战的时候给同盟国增加关系。鱼的话可以弄一个渔场就行了,5和4比较起来的话最好的地方是没有升级的渔场了,一个渔场吃到现代。如果狗屁女王需要你造什么就弄什么,还有那个女的革命党。


军事方面,防御塔多多放在沿岸,码头放的时候应该有多余的地方不要等着被刁民的简陋小屋占领,直接防御塔放起来,不要在乎自由度,二战时候不仅仅有报社还有教育可以缓冲自由度。并且什么碉堡啊游骑兵什么放起来,地牢也是,因为后期的大监狱太大了用不到,我倒是觉得游骑兵很好,后期升级一下也是一个战斗力。而且还能抓叛乱的刁民,不错。防御塔6-10个比较好。要记得防御海盗和王室后面的兵,越早独立比较好不要在乎那么点钱


其他方面我倒是觉得灯塔可以放。宗教不用怎么考虑,居民住家不用考虑,刁民这时候不会叛乱只要你按部就班的做。最重要的就是粮食,粮食要足够,不够就去制造。图书馆一个足够。二战拆了造大学中学。


二战时期:

总体有人说不要和轴心国闹僵,但是我要和轴心国作战,毕竟抗日战争70周年升级嘛。原则还是要的。


军事方面防御塔12-15个就行了,机动部队不要太多.1个行了。宪法里面点开民兵的那个,虽然高中生很值钱,但是这个选项还是能防止叛乱的,还能在战斗的时候可以提供两个民兵,民兵大概等于0.5个正规军。坦克兵的话不要太多,一个就够,防止它叛乱,间谍学院咨询部放起来,到轴心国偷技术钱给不了多少,揭发机密能提高同盟国的关系,防御塔升级攻击速度。防御检查站放起来防止间谍和叛乱,最高难度的话叛乱和间谍犯罪相当多,即使这边犯罪率是绿的还是有犯罪头目。地牢最好多一个。军事建筑和高中放在一起。缓冲自由度,3个高中配1个大学足够了,高中建议多点。高中生需求有但是不多。


如果不装废料处理厂的话污染会很严重,因为遗址旁边最好放家庭农场和怀旧客栈,因为那两种观光会被遗址提升服务质量的。并且遗址旁边应该算是旅游区了,有些玩家喜欢放其他的观光建筑,那个也挺吃环境的。我倒是建议你放个富人区也就是都是大宅的房子的
000居住区放到旁边,因为那个也比较吃环境质量。如果真的没有办法有个石油或者矿在旁边的话,那就多放放公园来缓解环境污染。再放个什么废料处理厂也行。记住遗址附近也可以搞娱乐的,放个停车场和地铁再弄个飞机场那就等着赚钱吧


二战时期还是吃人口的,因为我要防止叛乱,所以我选择了戒严令,不得不使用戒严令,因为刁民的口味太刁钻了。你生产力不高,一是要应对战争,二是要应对国内的生产问题,一不小心刁民就把你给选举完了。有人说用富人投票,那可以,但是影响了同盟国的关系,这我不愿意看到。


在二战的时候,在你经济还可以的时候,大家先看年谱,看看失业人口,如果没有的话就建设公共设施,如果有的话就先种植烟草。这个时期这些经济作物倒是可以考虑的,一个糖一个烟草,为什么,因为糖和烟草2块田可以养活一个朗姆酒和雪茄公司了。而且这些东西还可以增加与同盟国的关系。有概率可能要出口罐头公司。那你就造一个罐头公司,只能是一个,因为罐头这个东西太伤人了,升级的罐头要肉造鱼还要咖啡还要凤梨,如果没有完全生产的话效率很低很低。并且这个时期大部分粮食还是供给刁民为主。而且明显罐头没有烟草朗姆酒简单和值钱嘛。朗姆酒有个好处就是后期有了酒吧之后对酒吧比较好。公共设施的话以房子为主,在那些空地上面造房子,最好是围起来用正方形的口字形这样的话将来你可以把他拆了改建公寓。里面最好先放一个诊所加一个教堂加一个停车场加一个饭店。这样一个居住区尽量做大,留一个5✘5的地皮放办公大楼和地铁,一个小区就形成了


关于空地的概念,给你们几个最基本的公式:有玉米必然有牧场有乳品公司,有玉米有牧场有棉花有纺织厂有时尚公司,有糖有朗姆酒,有糖有可可有玉米有凤梨有牧场有乳品公司有罐头工厂,有烟草有雪茄公司,有可可有糖有玉米有牧场乳品公司巧克力公司。。。如果这些公式中,比如说我这边只能种可可,只能种咖啡,其他配套的玩不成,那你就完全可以造居住区


军事方面,军队经过我的思考直接放在沿岸,为什么,军队容易叛变,步兵和坦克叛变还是挺让人头疼的,尤其是坦克,这些要慎重考虑。我有的时候放12个防御塔放在沿岸才敢放三队步兵,部队放在沿岸是防止协约国来打你,协约国100%有坦克,步兵打坦克还是挺吃亏的,一开始攻击力我的只能有50而坦克100。协约国一般5-7个小队里面有1-3队坦克。防御塔大概要有15-20个才能确保安全,征兵里面点能有两队民兵的,一队民兵等于0.5个正规军,而且民兵是有对外战争的时候才会有,一般在你的宫殿里面出来,部队工资点满,防御塔预算拉满,升级攻击速度,这个我上次说的不准确,这次更新一下。


间谍方面的话警察局是必须要有的,看叛军和敌方的间谍看到一个直接抓起来,间谍破坏性特别强,一次就是一个大的建筑,二战的间谍喜欢破坏你的工厂和原料。所以记得在居民区那边放警察局和岗哨减少犯罪率简单的方法就是直接看年谱人民的特殊居民了。我倒是觉得二战最好的就是人口增长的很快了。而且不需要多少高中生。咨询部和间谍中心预算拉满,有一定概率粉碎敌人的阴谋,我到觉得外交关系里面偷钱应该这个时代比较缺钱。技术的话慢慢研究。等到研究完成了没多久就进去现代了。


港口的话最好配比港口加运输公司,有1✘1的格子就放防御塔,宫殿不用放防御塔,沿海放防止敌军来。

经济危机的话个人认为直接造朗姆酒和雪茄吧,那个很赚钱而且很方便,两个农田一个厂子。一次下来几万还是可以的。

第一可以用不完教育的。因为这个时期高中生相当吃紧的。比如说很多福利设施警察局教堂什么的都要高中生的,本人岛上没几个高中生,而且医疗还要大学生。这比较头疼。所以还是不要教育吧

我还是那句话,我承认可可赚钱,但是我玩的那张图一开始没多少可以赚钱的可可地儿,所以说殖民时期还是种粮食养牛卖奶酪比较好


冷战时期:

冷战最麻烦的还是工业化牧场,海岛4里面那个东西是不吃玉米了,现在要开始吃玉米了。有人说等一会儿升级,我觉得肯定要升级。为什么,因为一开始的那个效率低而且有环境限制,我觉得一定要升级,玉米不够就进口,那玩意儿很好啊


我觉得乳品公司一条龙蛮好,不要觉得这个东西比较低级不赚钱,虽然赚钱少,但是这个东西有两个大好处,第一加娱乐,刁民有的玩娱乐你即使造了酒吧他还是不满足,满足国家主义者的支持,20的支持率可以的!


第三就是乳品公司的奶酪是和美国争取好的外交关系的基础



军事方面,我偏向和美国搞好关系,有人说打擦边球,那你的部队不打仗干什么,雄蜂什么的都是要建造的。把这个时期新的军事或者间谍建筑弄好,尽量放在总统府旁边,防止对面王翼弃兵。工艺拉满,枪杆子里面出政权


福利方面,警察局放起来,个人不怎么建议无论哪个时代提前放警察飞船,那个最好等到有大型娱乐区的时候。因为酒吧赌场相当会有犯罪率的出现。


同时要保证贫困区也就是以前都是二战时期廉价公寓的改建,全部弄成公寓,不要急着电气化。因为生产部门要吃很多电力。廉价公寓一定要改建。不要在乎他能够说提供12个房间,其实不然,因为廉价公寓的副作用是越多居家环境越低。公寓建造时成口子型围起来靠近路边。留下4×4的地皮等着办公大楼,里面放医院或者诊所,看你的内部地皮面积,如果有2×2的放快餐店,那个升级后能够提供10的居家品质,比较好,尽量留下1✘3的造一个停车场。口子外面放一个警察局加一个超级市场。这样子做就肯定行了,支持率直接可以达到60+了,最高难度的。


娱乐,有那个古代遗址的一定要保证附近环境要好,交通便利,有停车场留地皮造地铁啥的,毕竟要想富先修路,有吧友上次说的其他减少60的那个我不太清楚,但是我可以肯定你的区域划分不明确,一般的娱乐区放在旅游区里面比较好,平时在居住区内放一个酒吧赌场什么的可以满足富人的要求,穷光蛋就弄个饭店素食店就行了。划区域一定要明显,就没有这些问题了


科技行业,核工程和航天工程都要,因为提供研究指数,最好放在山上,最后再弄个天文台什么的,记得科技和大学一块儿放,高中建议单独放,最后有个科学实验室,后期你就等着收钱吧


宪法记得往自由民主的写。这样才是光明的社会


现代时期:

第一就生产。生产方面由于水耕农场要研究,个人觉得这东西越早出现越好,但是真的不要急于改建,因为这玩意儿吃高中生,提供财富还不多,刁民不愿意去。牧业方面我倒是觉得牛加乳品公司这条路可以继续。尤其记得一点就是农田旁边放垃圾处理厂防止污染高。运输司机方面还是多要,一个厂子一个运输。足够了。


这个时期最赚钱的是汽车和电子,汽车和电子加上垃圾处理厂真的是绝配。有铁矿,铝土矿黄金矿旁边都可以放这个东西。有人说煤矿,其实也行,但是煤矿的进口价格低,完全可以进口,那边的煤矿可以弄成火力电。我喜欢多产业,其实我也知道汽车和电子赚钱,但是单纯的为了转钱还不如玩大富翁


罐头工厂的话我不建议造,真坑爹。因为一个完整罐头厂需要鱼咖啡凤梨肉四个,而个人认为比较难的是鱼,因为鱼数量少,唠唠就没了的货。


朗姆酒和烟草,我觉得这个方便,也比较赚钱,可以考虑,尤其朗姆酒可以提高酒吧的效率。很不错的。


时尚公司我建议可以一试,三个纺织厂2个是时尚公司可以考虑,虽然有点麻烦, 1.5个棉花加1.5草泥马加2.25个玉米农田够了一个个纺织厂


付木厂我觉得蛮有趣的,可以弄弄


民生方面做的就是在公寓楼附近或者里面造办公大楼,警察飞船,那玩意儿是好东西。因为有的时候我们发现自己的居住区旁边不适合放个警察局什么的那就在其他地方放个飞船比较好。他的体积和警察局一样。比较好。


再者就是我希望各位玩家把卖东西的都变成超级市场。那玩意儿能给你提供瑞士银行,真好。可以让你有钱升级。


大教堂的话我倒是觉得不要多建。我上次看到一个玩家说宗教审判和各种教堂放在一起比较好,我觉得不然。因为教堂放在一起他就不能有居家舒适度了。而且我发现宗教审判这个建筑是否多余,可以不弄。但是精神病院必须建设,这玩意儿能保证健康。


娱乐方面,这个时期娱乐很多,解决文盲最简单的方法不过是体育场了,真的简单粗暴。马戏团也可以。我看了看有的楼说最赚钱的娱乐建筑是滑翔翼,其实你弄那么多滑翔翼无非是赚钱多点罢了。我觉得我们玩这个游戏主要是为了快乐,在快乐的同时创造出理想的国家。我不希望我的国家里面全是滑翔翼。


还是那样,如果是普通公寓里面放一个那个素食店,那玩意儿即使不赚钱也能够提供居家。很不错的,富人区建议放个赌场酒吧什么的,我倒是觉得一个酒吧比较好,因为水耕农场的时期还是吃高中生,你不可能总是进口吧。那后期一个5000你受得了?


军事方面,我倒是觉得如果有兴趣的玩家可以和我交流交流,因为现代。如果你是最简单的难度的话根本不会有人来打你,楼主已经试过了。不会有。最高难度的话会有,美国的话会派3-4个坦克,5-8个步兵队来打你,不用怕,战斗力都不强的。


说到核潜艇,这东西看情况吧。我觉得如果是那种和很多国家都友好的大可不必。因为它在和平时期根本没用,不和平的那可以,因为有核潜艇关系度差的国家也会和你贸易。航空母舰我觉得不错,因为这玩意儿效率高,有了它你根本不用怕中等和小规模的叛变了,升级智慧型导弹,减少人口损失,还有随意开火不要点。核潜艇的那个大红按钮不要点。根本没用还会打到房子,着火,打死人


外交方面,如果你是一个结盟狂热者,那就少弄大使馆,如果你爱好和平,想做和平主义者,那就弄5个吧


5个势力的话美国和俄国比较好,低等的产业都能和他们有点关系,中国太坑,因为它贸易路线少。中东就是大财宝,不听要饭店啥的,还有游艇。这倒是给我们为富人服务提供了一个来源。欧盟主要吃高等的比如电子啥的,贸易路线不怎么多。5个外交势力代表你发展的5个方向。美国代表军事力量,俄罗斯代表科技教育,中国代表经济和贸易。中东是娱乐,而欧盟代表的是环境


经理人有几个是固定的,将军给军事建筑比较好。发明家给科技比较好。名人给饭店


工厂里面美观和工会领袖的问题,个人倾向于工会领袖,因为楼主做到了和环保主义者100的关系,全是靠工会领袖来的,很简单,因为我前面楼提到,因为你自己的农场牧场旁边一定要放垃圾处理厂防止他污染停产,同时,垃圾处理厂会增加和环保主义者的关系。有的厂子比如说钢铁厂污染很大那你也可以放工会领袖,因为你附近一个环保厂子就能中和了污染了。反而垃圾厂子就可以放个美观的经理人了。


其他经理人的话,导师有用。有一个是附近周围效率都加的那个,我觉得前期经理人少可以考虑,后期撤了换一个专门的。


其他的比如导师的话大家对症下药。除了那个附近加效率的经理人,还有一个加20%防御的建筑的经理人个人也觉得后期没用,前期你可以把他放在一个你部队没有管的到的地方。远方有个农场,你可以放。因为这个农场前期会被叛军或者海盗啊什么当成目标打掉,你的增援部队没来得及去,但是也想想,后期你有航母了,哪里有问题打哪里,根本不存在支援不及时的问题。









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