Skip to main content
 首页 » 游戏攻略

海岛大亨5攻略—前期发展与后期转型

2016年06月15日 22:08:0425120

殖民时期:

殖民时代建议疯狂造种植园,尤其是棉花和可可豆,前期可可豆优于棉花,但由于棉花少2工人效率越高的时候单人利润越高。而且这2种东西有个特性,就是干旱的适合棉花,潮湿的适合可可豆,所以几乎可以用这2种作物种满大多数地区。适当插上几片蔗糖,提供加效率的buff,你会发现这些的收入,比刚起步不满人的工厂给力多了。
如果殖民时代能造出20片种植园,那就能打下的坚实的经济基础,可以选择单独规划一片地区种植糖或者烟草一类,搞工业,或者干脆就靠这些种植园的收入,跳过工业进入冷战是很轻松的。
另外,二战时期,盟军会以2000多价格的订单收购可可豆,而轴心国会以1500以上的价格收购棉花,而且根据需要支持度的高低,可能会出现2个价格不同的订单,那就可以都拿下了。
----------------------------------------------------------------------------
为什么新手进入世界大战会吃紧,原因有以下几点:
1。殖民时代没有足够的农业经济建筑
2。对于接下来要发展的工业没有提前最好规划
3。盲目造工厂却没有足够多的人在工厂干活,工厂造少了还浪费10000块的工业化,造多了长时间不能回本,就是说,这个时间必须得有基础农作物出口的经济支持才行
针对以上几点,首先就是保证种植园的数量(棉花,可可豆,蔗糖)。然后在开局的时候看一下什么地方适合种连续几片蔗糖,烟草一类,在殖民时代,把路,建筑公司,卡车司机,码头全部做好,这样就可以尽快工业化。
————————————————————————————
强烈建议一片区域一旦造好了建筑公司,就把路切掉,卡车司机的运输ai是很低的,否则后期会吃到苦果
————————————————————————————
最后就是殖民时代不要造那些没用的东西,比如酒馆,军事堡垒,如果革命派让你造,完成任务尽快拆掉,要最大化生产力才行。这样就可以积累更多经济进入下个时代。
------------------------------------------------------------------------------
顺便说下殖民时代有用的建筑:
杂货店一定要有,当人口超过150就造第2个杂货店,要颁布花钱买粮食的法令以及额外粮食供给,越早搞定越好,这是一笔前期可观的收入顺便留住两中学生。
报社和教堂,都是达成50支持率必须的建筑,同时留下人材,尤其是报社留下的大学生是很珍贵的,甚至可以2报社留下8个大学生,因为预算并不高。
歌剧院,前期有一点点收入,并且能留下3个大学生,稍微提升支持率,最好造一个。
另外说下新版本的奶酪厂,用它配合山羊提供基础食物同时留下4个中学工人,是非常划算的,这些人才对下个时代工业化的发展起到至关重要的作用。



世界大战时期:

前面已经介绍了如何在殖民时代打下良好的经济和人材基础,只有做好这些基础才可以正式开始工业化进程。
强烈建议工业化前满足以下几个条件:
1。农业带来的利润可以弥补建设工厂消耗的巨大资金,就是说,如果你这个时候的经济是一个入不敷出,或者每年仅有少许收入的情况,靠贷款强起工厂并不是一个明智的选择,很可能让你长时间赤字过万经济瘫痪。
2。国库中存了超过3万的资金,并且资金仍然在上涨。
3。原材料建筑,码头,卡车的规划已经完毕。因为就算没工厂,也一样需要运输来出口。

如果殖民时代做的好,就算提前2年独立,都可能可以做到这些条件。
如果差的比较多,建议把世界打战当殖民时代多打一会,至少你的经济会越好越好。
--------------------------------------------------------------------------------
如果决定走工厂路线,高中生工人是肯定严重不足的,比较长远的,就是进入世界大战第一时间先扔个高中下去,这样你就会随时间慢慢获得高中生。
由于资金充足,一次工业化可以连续放下3个或更多的工厂,这些大量的空位可以吸引高中生移民到岛上,只需要一段时间就会慢慢补满。
另外,花钱购买高中生,是最快速度让1,2个工厂全力运作的方法,配合前面的方法一起使用更好,毕竟越买越贵,前面几个性价比还是非常高的,一个中学的钱+4个高中老师,相当于10个左右高中生了。
如果你的经济像上面所说的一样好,就可以自己培养的同时买。
——————————————————————————————
接下来要介绍一个重要的建筑,停车场。
停车场虽然有出口要连接到马路,实际上不连到马路一样有效果,而且还能减少交通压力,因为不会有车进进出出了。
这个时代的停车场会增加周围建筑工作质量12,比如酒厂75-87,纺织和雪茄65-77。
工作质量的高低会影响工人就业的选择,质量越高的工作场所,就会吸引更多人选择这里工作,而工作质量过低的地方,会有宁可待业也不来工作的人。
相比于其他需要高中生的地方,工厂的工作质量显得非常低,这时候就要提高工厂的优先级,让它们先运作起来带动经济,所以每个工业区有一个停车场是必须的。


在建造工厂时,最好一次性积攒几万钱,先工业化法令,再一次性摆下3个或以上工厂,但也不建议太多,并且资金有限,钱不够可以暂时贷款,再尽快还清。
比如说,你只做蔗糖-朗姆酒,那就需要先规划好一片有5个满buff蔗糖田的区域,然后先放下3个酒厂,还有一个停车厂。因为原材料多而工人少,在接近满员前不要花5000去升级那个减材料消耗的,最优先让工厂先满员运作,如果不买人,至少要等一年以上,而这段时间,你的工厂处于回本的时期,经济上涨全靠殖民时代留下的农业。
大约2年时间,就可以补全高中生并且又积攒出一波更多的资金,就可以开始第2次工业化,彻底把工厂数量补够,5个满蔗糖供应5个升级的酒厂是没问题的,因为酒厂消耗原材料的速度比较慢。
——————————————————————————————————————
这里说一下常见的3种工业,朗姆酒 雪茄 纺织

朗姆酒的优点是需要工人少,并且消耗原材料少,而蔗糖生产又非常稳定,是我个人最喜欢的世界大战的工业。缺点是需要的酒厂数量多,价格却非常贵。

雪茄本身是很美好,缺点在于烟草种植园上,殖民时代种的烟草,到了世界大战很可能效率已经和没升级一样低了,这就意味着受原材料限制无法做大规模的。而朗姆酒我曾经搞过2个5蔗糖5酒厂的区,就是10个酒厂。而雪茄是很难做到这种规模的,往往最多就3个。

对于纺织,我建议绝对不要造超过2个纺织厂,因为没有畜牧工厂的情况下,羊毛的供应是很大的问题,虽然棉花非常给力,但羊毛一般会在离港口远的高地上,运输线路长,所以一定要控制规模。另外绝对不要升级+6工人+50效率,本来12个工人,加了6个工人才多50效率,人均产出居然降低了你信吗,高中生是很珍贵的!
——————————————————————————————————————
强调一下,不同的(工业区+种植区)之间,不要有路相连,每个区域配备单独的码头和卡车司机,数量根据规模决定。否则卡车司机会不知道跑到哪里运货,很多人经济瘫痪的原因都在这里
——————————————————————————————————————
不管对于新人或高手,只要成功发展出了以上3种工业中的1,2种,明且规模到达5个以上工厂的程度,就可以轻松进入冷战了。在科技研发完毕前,把福利设施,住房搞好,军事造个防御塔集群,海关,干船坞这些神器就不多说了,干船坞要配合停车厂使用哦。
另外,在科技研发方面,用大学取代图书馆,前一个时代没有用的建筑必须要拆掉,如果有高地,可以造天文台,这个可以让你最快速度获得研究点数升级到下一个时代。

世界大战要做的就是积累更多的经济,同时搞好福利设施和教育,为冷战发展旅游业的巨额资金打下基础。

强烈建议在这个时代积攒20w以上的钱,按我说的去做一定可以做到。


医院和诊所,当然是提供医疗保障降低死亡率,并且可以提高医疗保健的满意度,想获得群众支持率,这个就必须不能少。
注意第2个升级,是提升10%出生率,最多50%。我建议大家要谨慎地选择这个升级,因为当你的社会不够稳定成熟时,人口过快地增长会大量增加文盲的数量,而二战时期的教育却跟不上来,导致你全是文盲无用武之地,当然到了冷战他们就可以去搞旅游娱乐了。而二战时期的人口数,一般不超过500,所以以每个诊所150容量计算,只要3个诊所就可以了,出生率加20%左右还是可以的,切记造5个诊所搞成50%。
接下来就是付费医疗,这个法令可以一定程度让你的诊所不那么亏本,但还是会亏一些,并且不会对支持度产生很大的影响,还是建议开启,尤其是有了医院利润会非常高。
而医院是非常给力的建筑,付费医疗后,收入就可过千,而到了现代药厂给医院加40效率后,外加疫苗法令20,收入可以达到1800+,比一个需要大学生的生产建筑还要给力,因此到了冷战,先建造2个医院并且获得电力是非常必要的,诊所必须全部拆掉解放大学生,从这个时代开始,就可以尽可能提升出生率了,而5个医院恰好可以搞定2000人口的医疗问题,出生率也是提升50%。
如果打算把人口一个档次,建议先建造一所新的医院,并且提升10%的出生率,如果有5座医院,人口会很快接近2000。否则会保持在一个比较稳定的数量。
——————————————————————————————————————
接下来说说教堂,同时也说说宗教满意度这个数据,教堂不同于医院,5个医院的容量2000+可以让医疗满意99,但是3个大教堂容量2400,满意度却只有60多,而想继续提升这个满意度,你能做的只有不断地造教堂,教堂,大教堂,大教堂,这人材的消耗量可谓是巨大,但却没有任何生产力,当你投入了30个左右的大小教堂后,宗教满意度终于可以过90了,对于实用主义者来说,3个大教堂配合2,3 个小教堂,保证每个居民区有足够的容量就ok了。
——————————————————————————————————————
接下来讨论下电视塔和报社,其实自由度这个东西解决起来是所有的满意度里最简单的,在没有军队存在的情况下,一个报社绝对能让一个区域自由度满格,开始最多就2个居民区,所以世界大战2个报社就够了。
但是我要重点提一下电视塔这个建筑,它不仅能超大范围地提升自由度,而且效果非常好,甚至警戒塔群也不在话下。它最关键的作用还在于那个tnt电视台对娱乐建筑的加强效果,而且可以叠加,就是说3个电视塔可以增加60效率,而且和电视塔是否有人在工作无关,因此你只需要一个电视塔满人就可以了,它足够解决岛上的居民区自由度。
于是笔者就经常使用3电视塔抱团,周围造满滑翔机的玩法,到了现在代能提高滑翔机利润20%以上,对其他娱乐建筑提升幅度更加明显(因为滑翔机受高度影响天生效率高)这也是一种非常简单毁灭游戏的方式。


接下来我要把住房和治安2个问题一来说,因为住房本身就存在犯罪率,不同的房屋犯罪率不同。廉租房不在讨论范围内。降低住房犯罪率的法令是必须的,另外切忌禁酒这种让犯罪率增加的法令。
农舍:优点是提供食物,需要财富低,但开启了社会主义后,任何人都可以住进满预算农舍,到了现代,可以达到100质量,缺点在于犯罪率很高,大片的农舍,甚至需要2个警察局才可以搞定,但是农舍有一个升级成房屋的选项,所以前期多造农舍还是可以很容易地改造的。
房屋:生活质量高,不提供食物,需要财富等级比农舍高一等,当然它最大的优点就在于现代可以升级降低周围犯罪率,以至于房屋可以搞定全部住宅区的犯罪率问题,警察局的人力就节省出来了,这在后期,需要生产总值最大化时是非常有意义的。
公寓,现代公寓:这2样东西适合懒人,我本人有时候打到后期,也懒得在那里造房屋了,干脆就直接扔公寓,它们本身的犯罪率就比较低,一个警察局肯定可以解决,并且住房质量很高。但一定要注意,他们所需要的财富较高,建议4格预算。
豪宅:我一直认为豪宅的性价比是很低的,同样住4个人占地面积却很大,虽然生活质量高,但二战和殖民时代生活质量高又有何用呢。虽然有少许的收入,但是有那个钱住进去的人也很少,而那点收入对于投入来讲真的很低。另外就是有比较低的犯罪率,但是再低犯罪率你也还是得有警察局,而房屋可以没有警察局。
————————————————————————————————————
因此,现代以前,靠警察局来维护治安是肯定的,每片居民区至少一个警察局,另外警察局一定要满员,就算不造路边一样有效果,就是不能灭火了,但也没人需要它来灭火。
到了现代,把农舍的一部分升级成房屋,懒的干脆全升级了,然后升级邻里监督,拆掉居民区警察局。而这个时候警察局存在的价值在于维护码头和工厂区的治安,到了后期基本都是红色。
另外除了工厂码头区,娱乐和旅游业地区也经常会增加犯罪率,尤其是以赌场为首的设施,会让犯罪率爆增,而滑翔机就好的多,因此建议在旅游区造一个警察局,顺便覆盖旅游区工作人员的居民区。
如果选择了房屋,全图的警察局有3个左右,就可以让犯罪安全在90以上,节省了大量人力。
————————————————————————————————————
最后该讲食物了,对应的建筑就是杂货店和超市,杂货店从游戏一开始就有很大的价值,冷战前,尽量按人口/100的数量建造杂货店,而2个食物法令是必须的。
杂货店不仅能提供食物,有说的过去的盈利,还能让食物满意度变的非常高,一旦你杂货店的服务覆盖了全体居民,哪怕你只有2种3种的食物种类,满意度以上可以过90。
而超市这个建筑就是杂货店升级版,它的优点更多,首先有非常不错的利润,是杂货店的好几倍,大约500多,却只需要2中学生,效率比工厂还高。其次可以获得瑞士银行收入,并且一个超市能服务的人数更多,虽然满人是300,但往往这个人数不会超过230,所以仍然要计算数量让它覆盖全体居民,并拆掉杂货店。
超市唯一的缺点,就是工作质量只有65,二话不说每片居民区1停车场+2超市,附近建造随便一个可以生产食物的建筑,推荐玉米或者山羊。
而宪法改成工人天堂后,加停车场可以达到100质量,那个时候的超市就是更逆天的存在了,务必要每个海岛居民都去超市买食物。



冷战时期:

社会福利建筑和旅游娱乐业的重要性是超过冷战工业的,所以就先介绍下福利设施,总体上看,医院和超市这样的设施盈利是非常大的,完全弥补了警察局教堂的开销,甚至还可以赚出很多,增加支持度的同时还能带动经济一举两得。


简单介绍下旅游业,由于太容易达成3个100,因此旅游的评级怎么计算并没具体研究,但是只要遵循一个基本规律,做到3个100非常简单。

游客共分为5种类型,对应5种类型的旅馆,而富人游客的旅馆现代才解锁,因此冷战时期要满足4种游客。
想吸引一种类型的游客,就必须要有对应游客类型的旅馆,而不同旅馆有不同的容量。
有一个显著的规律是,同一种类型的旅馆的总容量超过一定数值后,就会越来越住不满人以至于浪费人力和亏损,这个数值是20。
因此,我一般会选择2个经济型旅馆,有24个闲人游客位。3个大庄园,1个历史旅馆,21个文化游客位。3个生态旅馆,1个小屋20个生态游客位。3个家庭旅馆,21个家庭游客位。2个温泉旅馆20个富人游客
这样就足够吸引这4种类型的游客了,而旅馆尽量建造在效率高的地方,警戒塔群周围很适合建造文化型旅馆。
旅馆的收入在旅游业中简直就是九牛一毛,它唯一的作用就吸引游客,而真正用来赚大钱的是各种游乐设施。
几乎任何一种游乐设施开启仅限游客后,都可以获得可观的收入,其中以滑翔机最为惨无人道,所以理论上,可以只造滑翔机,另外仅限游客的娱乐设施不会增加居民的满意度,所以它单纯就是用来盈利的。
不要忘了电视塔对娱乐设施的加强效果,滑翔机在高地可以增加50效率,冷战时期高地滑翔机收入就可以900-1000,不论从人均效率,占地面积,投入成本,各方面都完爆了工厂,但是为了游戏有乐趣,请把数量控制在20-30。
另外机场这种设施当然一定要造,而那些促进旅游业的法令并不是很关键,因为到达100太容易了。


接下来我要把3个有一定关系的产业放在一起介绍
它们分别是煤炭,石油,发电
到了冷战,各种新工业,医院,都需要电力,虽然大家都知道造发电厂或核电就可以了,但在规划方面是有一些小技巧的。
先介绍下3种产业的关系,煤炭——》电力,煤炭——》石油天然气,天然气——》电力,就是这样一个关系,于是把它们放在一个产业链上再好不过了,况且煤炭不论是消耗量,存储量,开采速度,都是非常节省人力又高效率的,一个自动化煤炭矿洞的生产量可以供应好几个发电厂,还是那句话,千万不要升级工人+3那个。

因此,如果地形比较好,海上有石油,并且煤矿运输过来比较容易,就可以考虑把3种产业放到一起。
升级的发电厂配合煤炭天然气可以高效发电,省钱省人。而多余的大量煤炭,全部进入油井转化成昂贵的石油天然气,石油高价出口,而天然气又可以用来发电,大大提升了煤炭这种廉价资源的利用率。
切忌让煤炭产量过多而被出口掉,适当减员控制矿场的生产量,让煤炭恰好够用。
而煤炭挖光后,可以考虑全部拆掉这些建筑,因为早就已经靠石油大赚特赚了,也可以继续进口煤炭让油井继续工作,但是有更好的产业可以选择。
——————————————————————————————————————
在没有海上资源的情况下,就只能放弃油井,这个时候,你需要一个只有1个工人工作的满预算矿场,一个只有1人工作的卡车司机办公室,一个满人的发电厂,后续可以根据需要电量增加发电厂和煤炭工人,保证最大化节省人力,并且切断公路让煤炭无法出口。


核电的规划方法和上一楼最后说的一样,不要让铀出口掉,控制卡车司机和采矿工的数量。当铀用完后,可以考虑进口,或开启浓缩获得一些利润。
注意,当你不需要那么多电力时,一定要缩减发电厂的人力,同时也节省了煤炭和铀的资源


进口型工业篇

珠宝,汽车这类工业,由于岛上原材料非常有限,因此想做这一类行业,就必须要通过进口提供原材料。

首先要科普下码头进口的一些规律,当然有些时候这些规律并不是100%的
1。假如有建筑需要某原材料,进口货物就会优先运输到 可以连通到该建筑的码头,而这个码头不一定是离这建筑路最近的码头(不知道大家能看懂不)
2。如果有n条商船同时进口一种材料,那么他们一定会平均照顾地图上的每一个码头。就算干船坞升级了也一样,除非n>总码头数

根据前面两个定律,可以得出如下结论:
1。需要进口的建筑配备专用的码头,除此之外其他的码头都不要于此建筑相连,这样确保了这些码头的优先级。
2。如果想利用每个码头2商船,扩大进口工业的规模,最好就是全图只做一种进口工业,让每一个码头都可以供应一个就近的汽车或珠宝,这样就可以全部商船开启进口,爱送到哪送到哪。


珠宝和汽车,我把珠宝归类为了冷战工业了。

珠宝:只需要4大学生利润却奇高,并且珠宝商的互相加成让这个建筑的生产效率很高,预算奇高,于是这个建筑有这么几个优点缺点:
1。在火力全开金矿供应充足的前提下,赚钱效率奇高。
2。一旦原材料供应不及,那预算会让你亏损很大很大,而药厂虽然预算高,但它不会停产。
3。黄金的进口价格比较贵,要2000多,一旦珠宝行业不能产生实质利润,很容易赤字崩盘,所以熟悉码头定律就更加重要,黄金一定要运送正确。

总结起来,珠宝应该这样搞:
1。全图只做珠宝行业,码头进口黄金全开。码头能造多少就造多少。
2。6个珠宝商聚集在一起的话,很容易黄金供应不及时,所以,让其中2,3个停止工作,不接收原材料,只为了加效率buff。
3。除了制药这一类可以稍微搞一点点,禁止其他任何需要码头出口的行业,让生活区和码头彻底断绝联系,码头就是负责进口黄金出口珠宝。
——————————————————————————————————————
汽车:
需要进口2种原材料,需要的量是1:1。
到了现代只需要4中学生,配合2个废物厂效率奇高,利润过万。从成本,预算,人力各方面考虑,汽车都比珠宝更适合现代。
根据珠宝的做法,汽车也是一样。
1。由于汽车生产力很强,所以要尽量根据码头分布,分散工厂的位置,建议每一组是2废物厂+2汽车厂,大概需要4-5个码头全力供应材料才可以不停产。
2。废物厂不需要任何工人,也不用造在路边,除非你想解决一点污染。
3。其他同珠宝。


药厂,同时对比下药厂这类工业,和进口工业都有什么优劣。
药厂需要6个大学生,只要不满输出就可以稳定生产,每个药厂的利润比较有限,尤其是冷战时代连1000都不到,现代可以达到2000+。
因此它最大的优点如下:
1。稳定,不需要原材料就不会停产,不会停产就100%不会亏损,它永远都能为你带来盈利
2。不需要原材料,节省了原材料运输对卡车司机的需求,并且让交通无比通畅
3。只要有足够的大学生,地热发电+无脑刷药厂,想做多大规模就做多大规模,卡车司机和码头根本不需要很多
4。没有污染,千万不要升级石油那个,而加医院效率那个非常好用,只需要升级2座就可以了
5。可以与其他工业共存,不需要考虑地理因素,就算是有进口行业,2个药厂加医院效率也是必须的
缺点:
人均生产力不是很高,毕竟6个大学生,还要200电力,相比于进口工业,对人材需求量大,想达到相同的利润,需要建设很大的规模。
————————————————————————————————
于是如果你只做汽车,到了现代会发现港口满了,却还有一大堆人没有工作干,只能搞旅游和娱乐。
而药厂的数量可以根据教育程度慢慢增加,有稳定的发展速度和稳定的收益水平,适合大多数接触游戏不久的玩家。
但是还是要强调,产业规模大了以后一定要断路,专用码头和卡车司机是必须的


很多人都在问进口工业的问题,今天新开的一盘,光靠11个汽车厂,就在现代获得了300多w的出口,只做一种产业+足够的码头+适当分区,18个汽车厂给我带来了年出口350w

统计


码头


码头

码头匹配汽车的话,就是2汽车5码头,或3汽车7码头,前者进口资源会稍有剩余。
其实进口工业能发挥出90%的最大生产力,就是非常成功的了,比如汽车,年产量在9000以上,就是成功的资源分配。


接下来就很简单地说下冷战的基本发展思路
因为冷战时期起义军和叛军非常猖獗,如果福利不好发生起义会很伤,因此最优先的就是建造2个新的医院,同时带来不错的利润,拆掉诊所。有条件的拆掉报社换成一个电视塔。而大教堂因为太贵,又需要大学生,又没收入,而且在现代升级容量加倍前性价比不高,还是应该以普通教堂为主。

和美国做代表团任务,他让你造什么旅馆你就造什么,这样昂贵的旅馆可以得到一些回报。
而文化,生态这些旅馆价格奇高,基本就都是跟着代表团或环保主义者任务一起来。

有了几个旅馆后,就开始围绕电视塔造滑翔机,最好选择有一定高度的地方,效率会高出很多,因为冷战没有其他增加效率的手段。建造滑翔机的时候,请注意岛上的总游客数,如果你只有150游客,那就造5个滑翔机好了,这笔投入不大并且回报高。往后就根据岛上能吸引到的游客数增加滑翔机的数量,这是旅游业的主要收入来源。

科技方面,肯定先研究民主,先增加全部建筑25效率。然后尽快研究出超市,接下来是机场和旅游运动,其他都不急。有了超市后马上增加电厂的工人数,当然一个发电厂肯定够用,立即建设超市换掉杂货店,别忘了停车场。你会发现超市+医院覆盖全居民带来的收入甚至能解决很多不盈利建筑的预算。这是确保发展旅游业同时不赤字的重要手段。

当旅游多样性达到80,有了机场,超市和医院也覆盖全民后,就可以考虑直接升级到现代了,科技方面尽快研究太空基地,或核武器。

而冷战也有一些发展工业的,比如说珠宝,汽车,石油。
石油适用于海上有资源而且位置好的地图,可以和煤矿发电一起来,那样就暂时放弃旅游业,优先建造油井。靠石油的利润再发展出旅游业。
而珠宝这个东西我并不是很推荐,喜欢的人,可以从二战末期就开始搞,具体搞法前面已经说明过了。
汽车行业到了现代才是真正的给力,而且它的科技比较靠后,等真正牛b起来还是要现代。
药厂消耗大量电力,而只有火力发电的冷战,并不适合大量搞它,而且利润很低,又没有加强医院的升级,因此药厂在冷战价值不大。

最后说一下政治问题,冷战时期一定要有一些军队,并且总统周围一定要有足够的警戒塔,面对起义,你可以开启民主,这样就不会发生起义。而面对叛军,要处决掉叛军头目,并且时常挑衅叛军削弱叛军的威胁,等福利满意度上来后,叛军就会变少



现代时期

旅游业上面,建造2个温泉旅馆,达到3个100,升级全部滑翔机,滑翔机数量=岛上游客数/30,因为造的太过火会让每个滑翔机效率降低,而游客数量不够反倒浪费了预算和人力。

工业方面无非就是汽车,药厂,巧克力。
从管理方便的角度看药厂最优,从利润看汽车最优,巧克力就是朗姆酒雪茄的升级版,它的生产模式和2战工业一样,利润不错,地点受种植园限制。
其他的那些乱七八糟的产业,建议全部拆个干净,把人力重新投入到适合现代的产业。

前面已经讲过了汽车药厂,搞巧克力的时候有一些东西需要注意下,因为原材料设施多,而生产效率又高,要格外注重道路通畅问题。生产奶的畜牧工厂和工厂一样需要原材料,而它又要输出到巧克力工厂,整个产业链比较庞大,同一片区域要适当限制规模,玉米的产量要适当控制。蔗糖产量=奶产量=1/2可可豆产量,但实际操作上,除非原材料过量,否则总是有巧克力厂不能满运作。

住房和犯罪率方面,肯定是房屋最优,关于这个问题,可以在年鉴里的犯罪安全中,查看每个建筑的犯罪安全程度,可以发现警察局是80,而各种住房不同程度在-15以内,体育场,码头,赌场,机场,这些建筑会比较显著地增加犯罪率,所以玩码头大亨的要格外注意这个问题,一个警察局甚至不能解决问题。
另外,滑翔机设施不会增加犯罪率,又一次奠定了最优的宝座。



评论列表暂无评论
发表评论