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热血传奇攻击输出伤害分析

2016年07月01日 12:41:0436960

对于热血传奇玩家来说,总是希望自己对外攻击输出伤害达到最大化,这里面的最大化当然也包括攻击输出的稳定性,对此笔者在比奇武馆做了一次实验,采集了一批攻击伤害数据,具体来分析影响攻击伤害的因素。

首先,我们得明确现今传奇攻击伤害构成和角色防御体系;热血传奇的攻击输出主要由自身道术、攻击力、魔法构成,在此基础上诞生了主属性,这些属于基本角色属性,它们的伤害减少当然是防御和魔御属性来相克;第二部分伤害就是怒之技能,其伤害防御由静之相应技能来完成,比如怒之火符伤害减少由静之火符来完成,这些是大家都明白的,而怒之技能攻击的稳定性和最大输出由什么构成呢?其和普通技能伤害会不会叠加?如果有叠加又按什么比例构成?第三部分伤害来自神圣攻击,神圣伤害的激发要处在心法状态下,当然心法等级越高其神圣伤害也就越强,它的伤害防御由淬体神技和炼体来完成,想必这些大家都知道;同样圣神伤害也有和怒之技能相同的问题,其攻击的稳定性、伤害叠加及比例构成和神圣属性与普通属性的转化情况?第四部分的攻击伤害是精修技能,精修伤害构成由基本强攻和狂击构成,基本强攻伤害很稳定的,三级火符强攻可达7500的伤害,狂击按一定的攻击频率出现较大伤害,精修技能的防御由角色自身防御系统和角色血量共同来完成;第五部分攻击输出就是合击、连击、五元伤害和军魂技能等。在此笔者认为:所有防御能力是可以综合叠加的,包括角色血量,但相克技能和相对应技能抗性除外。

为解决基本技能、怒之技能、神圣伤害和精修技能伤害叠加问题,笔者做了以下实验数据采集,来进行数据推测来预断;对于其它伤害和防御体系过于复杂,再加上自身角色条件有限无法完成。

实验准备:角色等级 999+96 ,道士,精修火符基本强攻3级,伤害输出7500,火符九重,8级裂神符,30级怒之火符和30级怒之噬血(网上说怒之噬血和裂神符叠加),4级神圣真气石,运9套,100钢首饰全套,除衣服外。

火符攻击伤害输出
武馆数据采集(如上图):
关掉心法和怒之技能火符攻击。
第一次火符攻击伤害输出,平均伤害值 13028。
第二次火符攻击伤害输出,平均伤害值 13028。
第三次火符攻击伤害输出,平均伤害值 13028。
三次攻击都一样。

怒之护符攻击伤害输出
有怒之火符下的攻击(如上图)。
第一次火符攻击伤害输出,平均伤害 13622 。
第二次火符攻击伤害输出,平均伤害 13622 。
第三次火符攻击伤害输出,平均伤害 13622 。
三次攻击都一样。

数据推测:两次攻击差为近600点,攻击也相当的稳定,证明30级怒之火符伤害为600点,运9套起到攻击输出稳定作用,精修火符基本强攻7500叠加进来了,以前测试时精修基本强攻5000点时没这么高伤;在此说明一下为什么数据采集在6次内,如果过多就会出现狂击。

心法技能普通火符攻击伤害输出
心法技能普通火符攻击(如上图):
第一次火符攻击伤害输出,平均伤害 19790 。
第二次火符攻击伤害输出,平均伤害 22179 。
第三次火符攻击伤害输出,平均伤害 43376 。
第四次火符攻击伤害输出,平均伤害 37884 。
四次攻击输出伤害不一致,最低一次伤害19790,高于无心法下火符伤害13028近6000点,说明神圣伤害与普通道术伤害有叠加;四次伤害很不稳定,证明普通运九对圣神道术起不到稳定作用,普通运九只能对基本道术起稳定作用,而圣神稳定性需要神圣幸运。

神圣幸运与精修强攻伤害叠加
这个可以在神法面板下可以查看到神圣幸运(如上图),按理来讲精修强攻伤害也因叠加了。

开启神龙技能、无怒之技能裂神符攻击伤害输出
开启神龙技能裂神符,无怒之技能状态攻击(如上图):
第一次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 41633 。
第二次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 44181 。
第三次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 42784 。
第四次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 41837 。
四次攻击伤害基本一致,我们发现了普通心法火符攻击也出现过43376,和裂神符这边的伤害存在一致,说明裂神符亮点重在多目标攻击,其攻击稳定性和技能等级有关,裂神符和普通火符存在一定的伤害叠加,当然也包括精修伤害。上面的四组数是单目标攻击,如果多目标裂神符攻击,也出现过低点22179伤害,稳定性很差,说明攻击伤害稳定性还由圣神幸运决定。

同时开启神龙技能、怒之技能裂神符攻击伤害输出
有怒之技能的裂神符,攻击数据采样(如上图):
第一次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 46729 。
第二次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 43253 。
第三次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 37331 。
第四次裂神符攻击伤害输出,平均伤害 40492 。

四次攻击基本一致,我们发现有怒之技能的略高于无怒之技能,存在叠加,但由于4万点攻击伤害内,几千点的伤害差,再加上不稳定性,这样的伤害是没有什么表现的,这样就能说明为什么有人说怒之技能和神技不存在叠加,或不能决定是噬血怒之叠加还是火符怒之叠加,由于圣神伤害不稳定和伤害值又小所造成的。个人认为如果是打怪升级就因该关掉怒之技能,这样角色就有持久性,如果PK就因该打开怒之技能,不管什么怒之,要知道现在的PK基本会在5分钟内就结束,消耗内功自然就少。

上面的实验数据是笔者采集,如果有些出入还请见谅,必经本人受到数据采样条件和程序限制。但笔者认为有一定的参考价值,如大家在加灵佑时,就拿道士来讲最好先加合击,再加连击,这样能达到强者横强,在快速攻击过程立刻击退敌人,达到先发制人的目的,要是再加上乾坤腰带的普及,这样的大招可连续用二次。如果大家加怒之技能,就那么点攻击伤害,在不稳定神圣攻击下,效果可能不是很明显的。


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