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《热血传奇》的精髓和核心在什么地方?

2019年07月04日 03:22:40790

端游热血传奇的精髓和核心在什么地方? 免费玩家在追求什么?小额玩家在追求什么?大额肯定是追求荣誉等这种社会地位。 现在一直没搞明白的就是免费和小额玩家的追求,就算追求装备、技能、英雄这三块,这也是属于为pvp的目标而服务的 16年了,176区人数依然爆满,所以想问问利益相关的各位达人。


知乎用户回答


五香果子米

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不好意思,答非所问了,已经十多年不玩官服,喜欢传奇的朋友可以交流


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最近突发奇想又玩了会私服,正好写点个人所想。01年开始玩传奇,03年开始接触私服,05年出天关后彻底放弃官服,到现在,外出学习有时间的话,会玩上几天私服。

传奇最吸引我的地方有两个,一是打装备,二是打架。哈哈,废话,谁不知道这两个••••••

别急,且听我慢慢道来。



先说打装备,战道法各有各的打法,两两组合也是不同,全职业人多也有配合。最典型的,俩战士一条线对头拉刺杀,非常省药,打得还快。各地图还有不同的打法,最经典的老巢重合占位,道士定狗,只有恶魔的全屏攻击能打到。这还不是重点,最吸引我的是,看着赤月恶魔一点一点掉血,我不知道它能爆天尊项链还是嗜魂法杖,运气好会爆个复活戒指吗?等待,或者说期待的时候非常激动人心,最后爆了一个天尊戒指,也很开心啦!

08年自己做过一个私服,传奇的爆率很有意思,比如赤月恶魔的爆率文件(其实就是一个txt文档),复活戒指的爆率是1/1000000,可能你打到第一百万个才爆出复活戒指,也可能第一个就爆出,这只是个概率,也是激发玩家打Boss的动力。2005年我在玩一个仿盛大私服的时候,爆出一个攻击2-12的戒指(时间太长,名字忘了),全服只此一个,除此之外,最高攻击的戒指是1-9的战神戒指,也就是说这中间差着三级!战神戒指爆率已经够低,可想而知我打出的这枚戒指爆率得多低!以至于Gm怀疑是我盗了他的Gm账号刷出的。后来和Gm聊起来,这枚戒指的爆率是十万分之一,且只有8000血以上的boss才爆,私服开了大半年没出过一件,我玩了一个月让我打出来了,运气,概率。



抓紧说第二个 : PK。

三职业各有各的打法,除去自动走位,加速等高级外挂,尽量在公平的环境里打架很是让人刺激着迷!传奇的精髓就在这里,特别是一些细节,很精致的设计,比如战士的刺杀,可以忽略防御和法师的盾,但刺杀必须要隔位才能发挥。比如法师的火墙,在火里静止和狂跑,掉血是不一样的,最喜欢看开变态挂的在大法火里跑的样子了,血流如水啊!还有法师的激光电影,串糖葫芦,离的最近的可能掉30血,再看看离得最远的伙计,他可能已经被秒了@_@

群殴,法团,YY指挥,战歌••••••你听到激昂的热情了吗?我想我用10000字的篇幅也写不出沙巴克攻城拔寨的气势!

还有,传奇里有个叫银手镯的首饰,如果我没记错他的属性是: 敏捷+1,很少有人带,记忆里见过敏捷2攻3的极品,一个40级的战士带着,估计他能体会到一点作用。但如果一个角色他的敏捷达到50,60,80甚至上百(在仿盛大1.76版本环境假设),你能猜到会发生什么情况吗?对了,一群圣战天魔战士围着他砍,他岿然不动!!!类似的还有准确,魔法躲避,幸运等属性。

最后说点好玩的,记忆套,可以传送队员到身边;祈祷套,可以诱发全服宝宝叛变;魔血套,加生命;红魔套,吸血;夫妻传送,把配偶传送到自己身边;狂风戒指和项链,加物理攻击速度;还有哦,传奇的极品设计,比如死神手套是攻击1-2,极品可能会出现1-4,1-5,1-6,1-7,圣战手镯不过2-4嘛,所以平常打怪爆掉的小东西大家都习惯捡起来看看,时不时会有惊喜:-)

综上,说的不全,个人之见,自以为是传奇最吸引我的地方了。

打字好累,第一次这么卖力,谢谢您能看完。


 


梦在飘逸

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我觉得这个问题可能每个传奇玩家心目中的答案都不太一样。


有的人会认为传奇就是激情与PK,一言不合便可以拔刀相向,这种杀人游戏是多么酣畅痛快;


有的人会认为传奇就是回忆,多少年前与朋友们一起组队打怪下尸王殿、下石墓阵是多么的刺激与惬意;


有的人会认为传奇就是稻草人、钉耙猫,你永远不知道下一只被你砍死的稻草人会不会爆出乌木剑来;


也有的人认为传奇就是一个虚拟化的社会,可以在里面找到更多的荣誉感、归属感。


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比奇省边界村通往比奇城的小桥


于是后来的传奇甚至传奇私服就是两种路线:1.76复古版本、变态创新版本。


其实这些都很好理解:后来出现的1.80英雄,1.90连击甚至2.0心法等等版本,游戏策划们不断添加新的游戏内容,不过是为了加快激情PK的节奏、增加游戏的消费增长点、创造更多的新鲜感等等。


先不论这些更新内容质量的优劣。在这种快节奏的游戏方式下,装备、技能永远都是无底洞。土豪玩家在激情PK中收获各种满足感,荣誉感的同时,却与平民玩家逐渐拉开了距离。


一把屠龙刀再也不能号令天下,一本烈火书也再无法轰动全城。一切的一切都只能通过充值元宝来攫取。


游戏更新到最后,无论是土豪还是平民。谁还会认为这款游戏仍然叫作《热血传奇》?


 


人皆有所好,物各有其偶。

再看看早期热血传奇中的PK,不过是战士走走刺杀位,蓄好双烈火技能近身爆发。法师走好销魂步,将杀机都隐匿在疾光电影和火墙之中。而道士也不过是围着宝宝徘徊施毒再辅以游击。


传奇一梦就是十多年,暮然回首,越来越多的传奇迷才发现,心中的最爱或许就是那最开始的初恋。


在当初那种游戏时间收费的模式之下,所有的玩家似乎都是处在了同一个起跑线上。那些固定的PK套路之中就隐藏着传奇大神们不灭的智慧结晶;比奇城外的稻草人们也一直在等待着所有手拿木剑,身穿布衣的玩家;尸王殿、石墓阵、祖玛阁的秘密也只会为同心协力的队伍敞开大门。


其实就像热血传奇登录界面的动画那样,当我们输完帐号信息,随之出现在屏幕上的那扇大门,你永远也不知道它的背后会给你带来怎样的惊喜。




《热血传奇》游戏登录载入画面


 

2.jpg






 


张军玲

13人赞同了该回答


高票答案,我很不同意。

如果问题是网络游戏的好玩之处是什么,你可以说是成就系统,社交,对抗,细节精美等等。

但传奇的好玩之处,就不该这么说。因为这些属性是大多数网络游戏都有的。并不是传奇最凸出的特点。

传奇的特点只有一个,那就是自由的pk模式。

现在放眼所有游戏,没有一个成长型游戏不保护新人的,等级差了太多就不可以pk,有的是要对方同意才可以pk,有的甚至要传送到pk场地。

但传奇从来没有任何限制。甚至城里只有一个小小的安全区。大多数npc旁边都是可以pk的,买瓶药都能被杀。

而且没有任何等级限制,只要是人就可以打,更不需要申请对方同意。

这才是他的迷人之处,游戏本身已经不重要,人跟人的对抗,成了游戏乐趣的来源,因为人会努力,人的变数太多,这就导致了,这样的乐趣也是没有尽头的,而不像人跟电脑对抗,电脑是不变的,你总有一天会打败他。

即使你做了游戏的第一,只要不努力,过几天就有人来挑战你。


 


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